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SUPER D刘宁:VR/裸眼3D技术带给变革与机会

  10月23日上午,深圳消息,第四届安卓全球开发者大会暨2015全球移动互联网高层论坛,今日在深圳正式开幕。IDG全球常务副总裁、IDG资本创始合伙人,新浪网副总裁邓庆旭等重量级嘉宾出席。

  AndroidWorld全球开发者大会由IDG集团旗下IDG World Expo发起并承办。大会基于Android平台,促进国内外信息技术厂商、专业人士和企业用户进行商业模式探讨、技术交流、移动应用推广的交流盛会,为更多业内人士提供探索和寻求共同发展、合作共赢的契机。推动各种移动应用软件在国民经济各个领域内的广泛使用,推进政府和企业的信息化建设。

  会上,SUPER D 副总裁刘宁发表了《VR/裸眼3D技术带给移动互联的变革与机会》的主题演讲,演讲中对VR、裸眼3D技术对移动互联网时代里用户的影响和开发者的影响做了较为详细的说明。

  以下为刘宁演讲全文:

  刘宁:谢谢大家。其实我今天的题目是“VR/裸眼3D技术带给移动互联的变革与机会”。

  大家看到这个题目可能会笑,VR这个东西就像穿着大裤衩、拖鞋在吃大排挡,这两个东西混合在一起可能不太和谐,是不是今天混不下去了穿上西服就来星级酒店?待会儿我会讲一下我们为什么这样讲、为什么这样做。

  我放这张图片(见PPT),大家会联想到什么?有没有人能猜到?大家肯定会联想到一个非常有名的电影《煎饼侠》。《煎饼侠》卖的非常好的时候互联网上有一篇文章,就是说这部电影里面出现了这么多人,这个霸道总裁不能说是娱乐圈的,除了他以外,其他还是在娱乐圈里面比较顶尖的人物,请到这么多人出演《煎饼侠》,大家可能觉得花了很多钱。这篇文章告诉我们的是,大鹏跟这些人都是朋友,几乎没有花很多钱就请到他们。我看了这篇文章,当时觉得告诉我一个道路,如果我进入很早,我会获得更大的收益。待会儿会提到我为什么这样讲。

  今天我会讲到的题目,第一个是回到我们最个关心的问题,VR和裸眼3D有什么关系。我来分析一下VR,我对VR技术有几个看法跟大家分享一下。有四个基本的技术体系,第一个技术体系是感知和传感器技术。也就是说,如果要打造真正的VR技术,我们必须知道用户看什么、在什么位置看、朝哪个方向看,角度是什么、位置是什么,这是感知技术和传感器技术。第二个是图形图像技术,也就是虚拟出来的,我们虚拟出来这样一个场景或者画面,让用户觉得是真实的,而且必须是实时的,这就对互联网实时建模技术有很高的要求。第三个是显示技术,让用户有沉浸感,让用户沉浸在里面,让他觉得看到的是真实的、绚丽多彩的。第四个是交互技术,如果实现VR技术,必须要跟这个场景或者环境有一个交流,而且这个交流是自然的、真实的、有反馈的。我认为这四点应该是VR技术得以实现的四个基础体系。

  今天大家一提到VR就想到头盔这样的产品,就是一个微显示,到今天为止解决的是沉浸感的显示,跟你今天去电影院看电影没有特别的区别。首先营造一个封闭式的黑暗的环境,让你看到前方有一个比较亮的屏幕,所有人的视觉一定会集中在前方比较亮的场景上。大家想到VR技术就想到头盔,我自己看来VR并不是这样定义的,我们要做VR就必须做到刚才讲的四个技术体系。为什么大家想到VR就想到头盔,因为奥克乐斯(音)这样做的,如果是其他的技术体系,VR可能会被做其他的定义体系。

  如果我们定义VR,我们就定义这四个基本的技术体系就好了,用这四个标准评判它有没有达到,在你的产品中加入这四个元素,从而称之为自己的VR。

  今天没有拿视频过来,我截了一张图(见PPT),大家可以去互联网上搜索这张图片。这是一个智能手机放在这里,旁边有一个青蛙,做了一个很小的蚂蚁从这里爬的过程,然后青蛙就会过去吃。对于青蛙来讲,我们可不可以认为这只手机、APP就是VR的设备或者VR的产品呢?对于青蛙来讲,首先它的感知技术有限,也没有交互,对它来讲生活就是吃、睡。其实VR解决的最关键的一个,到目前为止大家努力的方向都是沉浸感和临场感的显示。

  在这里介绍一下我们的技术体系,因为前面讲了那么多VR,也看一下我们的技术体系是什么样的体系。大家知道传统的裸眼3D是要对位、对点、对焦,要在固定的位置去看。我们解决的问题是什么?我们利用了一些感知技术的手段,我们利用前置摄像头或者利用陀螺仪这样一些传感器,我们知道用户在看什么、在哪个位置去看,知道你的角度、位置和旋转量,从而我们利用自己的一些算法。我们的展台在出门右转的T台那边,大家可以去看一下,我们有自己的技术,大家可以看到安卓的游戏,可以无缝的变成立体的或者深度感的。不知道在座的有没有开发游戏的,如果有的话大家可以做一些实验,或者大家比较熟悉的游戏可以在我们设备中玩一玩,最好可以去体验一下,开发游戏的可能都没有想到可以有这么样的深度和层次感。这就是利用我们自己的算法和渲染技术的能力做到的。

  最后讲一下我们的技术体系,我们公司成立开始的时候就希望自己提供的是一种叫沉浸感的显示。我们的目标是做什么呢?我们的目标是做Windows。这句话有点大,大家不要误解。我在这里画了一个窗户(见PPT),我们不是做微软,我们是做Windows。当我们看窗户的时候,当然这是虚拟世界,如果有一天房子没有窗户了,就是一个大的显示器,即使外面狂风大雨、沙尘暴或者北京的雾霾,跟我没有关系,我看到的是跟心情和想看的内容相关的。窗户是什么呢?如果往前走可以看到更多的场景,向右走可以看到左边的场景,如果向左走可以看到右边的场景。到今天为止,大家的显示技术要做到这一点要走路依然很遥远,这就是我们提供的终极沉浸感的显示方案。达到这一点,如果再加上交互,知道用户往前走、往后走,再加上感知技术的基本交互,窗户的概念就有了。我向后退看到的产品就会缩小,向前走看到的产品就会变大,真正实现了VR的技术。所以我们加入了摄像头,当然是利用手机智能设备或者其他智能设备本身具有的摄像头基础,最后需要陀螺仪传感器的技术,大家在打游戏的过程中,头一定会跟着摆,这些因素我们都会考虑进去,我们通过这些来做实时的渲染。

  前面讲了这么多,实际上就是在讲一些理念和技术体系,就是在告诉大家我们VR或者沉浸感的显示技术给移动互联带来的革命性的机会。回到最早时候的那张图,就是《煎饼侠》的那张图,就像Testin的同仁讲的那么明确,今天大众创业、万众创新不能叫九死一生,而是万死三生,是小概率事件。大家如何在小概率事件生存下来?很重要的是比别人领先一步,即使走的慢但是比别人先走了,有先发的优势,这就是核心的机会。我们今天不要在蓝海之中再拼了,今天所有人都想做VR的情况下,是不是所有人又拼到红海中去了?我们要对每一个机会进行筛选,看这个机会当中我们能抓到什么点。

  新技术导入的问题,在座的可能都是创业者,相信大家不会不知道这个非常有名的曲线(见PPT),这是新技术、新产业发展趋势的曲线总结。就拿VR来讲,它走到哪一点了?最早的起泡沫的阶段、泡沫的顶端还是泡沫破灭的底谷,还是稳定的增长期?大家可以自己判断。在不同产业配合这样的发展曲线,我们在什么时间切入,我想对每一个开发者和创业者来讲都是需要思考的问题,我们在什么时间点切入、切入什么领域。可以告诉大家的是,至少到今天为止,我们这个公司、我们这个产业已经经历过了顶峰,再下滑,再到低谷,然后现在在起来的阶段。再做一个广告,出门右转T台对面,大家可以看一看我们的产品。

  我们今天做了这样一些产品(见PPT),最左边的这个是开会前几天加进去的。为什么做这个?这张图有点小,大家可能看不清。习大大在英国访问的时候戴了一个眼镜的医疗设备。这个消息出来,有无数同仁发信息说你们要火了。我说为什么?他说习大大还在戴眼镜,你们这个裸眼3D根本不用戴眼镜。我们裸眼3D的医疗设备已经在临床上实现了,广州医科大学附属医院,如果没有记错的话,他们在8月份已经用了这个手术。以前做手术需要开胸、开腹,今天用这个技术,插一个摄像头,大夫可以轻而易举的做手术。我觉得这个领域是可以深耕的领域。

  中间的这个设备是iOS设备,大家说今天是安卓大会,为什么摆iOS设备?其实不是,这是一个安卓的设备,可以用苹果手机遥控它。重要的事情说三遍,再做一遍广告,我们的展台在出门右转T台对面。

  我们在这个领域准备做什么?3D视频、3D游戏,这个游戏是真正有沉浸感、分层次、有深度的立体,不是指3D建模投影显示,我们讲的3D游戏是立体游戏或者沉浸感的游戏,它是分层的。还会做电子束、图库、相机、模型、各种3D应用等等,这都是我们今天已经在做的事情。还可以做什么APP?我们也在做,大家可以先体验一下,包括天气预报这些,大家也可以去体验一下。

  再做一个广告,针对开发者非常有意义和价值的,那就是我们会对开发者提供什么支持。我们提供技术的支持、资金的支持、办公场地的支持等等,我们对CP、发行来讲有优惠的策略和发行的支持。

  最后是两个成功案例(见PPT),这是成都动鱼,我们跟这些小伙伴已经在裸眼3D技术上做深度的合作。

  今天就讲到这里,谢谢大家!