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2018年1月19日,由青亭网主办、中关村科技园区管委会、中关村虚拟现实产业园、石景山区科委、中关村石景山园管委会指导的“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦10层湖南厅举行。
Pico CEO周宏伟在“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”上做了主题演讲,以下是演讲内容整理:
感谢前面两位同仁,熊总和苏总,做的介绍。特别巧,今天来到现场的三位代表VR硬件设备的公司都是有涉足VR一体机研发的公司,其实从整个行业来说,整体上还是对VR一体机的发展持一致看好的态度。今天我给大家介绍的是Pico对VR一体机的看法。
其实Pico成立之初,我们就坚定的看好VR一体机的市场。大家也知道,VR刚刚兴起的时候,也就是在2014年、2015年的时候,被大众广泛认知和接受的主流形态是PC VR,即VR头盔插在电脑上使用的一个形态。2015年Pico刚进入VR行业的时候,我当时个人的一个观点就是,VR想要普及化,想要走到大众市场,就必须要以更轻便、更便捷的一种形态来推进。
正如熊总刚刚提到的,爱奇艺在VR产品和内容上的推动,也是为了能够给用户带来更加方便的VR体验。这与Pico做VR一体机的初衷不谋而合,在VR一体机的领域里,Pico一直是最坚定的见证者、支持者和实践者。在2017年年中的时候,Pico推出了自己的新一代大众消费级VR一体机产品Pico Goblin小怪兽,非常高兴这个产品在去年推出了以后,无论在大众消费市场还是行业应用市场都得到了不错的认可,也取得了很好的成绩,这大大增强了我们在VR一体机的方向上加快前行的信心。
就2017年整个市场来看,就像刚刚所提到的,我们还是认为VR市场有着很好的发展机会。从2016年到2017年,即使在资本市场并不是很乐观的前提下,我们仍看到了PCVR的快速成长。同时一个更加可喜的信息也愈发明朗化,VR一体机已经渐渐从中国本土市场初创类的产品变成为大众产品或者说是为大众公司、科技公司所接受的VR产品形态。典型来说的话,在2017年,海外知名VR厂商Oculus发布了旗下VR一体机的计划,而在国内,一些企业也开始认可或者开始在VR一体机上做投入。这个事情其实并不奇怪,在我看来这其实是一个必然的趋势。
展望未来,结合一些最新的市场预测,我还是相信,在未来的几年内,VR的产品会慢慢变得更加流行、更加普及化。而VR一体机,将会在引导VR产品大众化、普及化中起到非常重要的推动作用。从预测数据大家可以看到,到2021年,全球VR头戴产品数量预计大约在5000万的级别。其中VR一体机跟PC类的VR产品基本上大致各占一半多一点,可以到1500多万一年的水平。所以说,这也从侧面印证了,未来几年VR一体机产业必然会迎来快速发展。
VR一体机之所以能够快速的发展,我想我们大家都有一个共同的认知,就是说它解决了PC VR和手机盒子类产品的一些痛点和困难。就长时间佩戴的效果和内容消费者的实际体验来说,一体机要远远好于手机盒子的产品。而PC VR最大的优点是处理能力比较强,显示效果比较好,但缺点就是使用的方便性,可移动性或者说便捷性不好,另外就是它的成本太高。综上所述,在体验和性能的平衡上,VR一体机有它自己很好的落脚点。
如果看2018年市场来说,目前市场上可见的一体机产品,主流的有这样几款,首先是Oculus已经发布的在2018年上市的Oculus Go,还有开发者版的Santa Cruz预计很快也会上市;此外还有HTC推出的VIVE FOCUS,以及其与联想合作的一体机Mirage Solo;当然国内也有爱奇艺等多家公司的VR一体机产品将在2018年陆续推出。就Pico而言,我们是VR一体机行业坚定的支持者和追随者,在去年发布Pico Goblin小怪兽VR一体机产品的基础上,去年年底我们又发布了基于高通835平台的头&手6DoF的产品Pico Neo,这款产品有着自己的跨时代意义,它从性能体验交互等方面逐渐地减少了一体机与PC VR之间的一些差距,而在便携性和使用体验上来说又有了大幅的提升。我们也可以大胆预见,更好的交互和更好的体验一定是VR一体机发展的一个方向和未来。
从VR一体机的产业上来说,我们都知道,在国内,手机产业链是非常非常成熟的,而VR一体机的芯片、显示,以及很多关键元器件,乃至系统,人才,在很多方面是跟手机产业相随的。所以说,这才导致了国内在VR一体机领域有一定的先发优势,因为我们有供应链的优势、人才的优势、市场的优势。所以就VR一体机来说,中国的本土企业有一定的本土优势。而针对VR一体机的研发来说,它的投入相对来说会比PCVR投入更大一点,因为它不光是需要硬件,还有软件、系统、光学、交互。方方面面整体来看,VR一体机其实对研发或者产品来说提了很高的一个要求。
正因如此,我们有一个基础认知,就是说在未来的几年内,国内能真正从事VR一体机自己的研发、生产,包括销售的公司,不会特别多。就Pico来说,我们团队里80%都是研发人员,其中绝大部分目前都是在从事VR一体机整个软硬件光学、系统的研发。
现在你们看到的是Pico的两个产品线。通过过去一年多的思考和磨合,其实我们的认知也是说在VR的产品领域来说,可能也要做一些细分了。比如说Pico的 Goblin小怪兽VR一体机,去年推出了第一代,也希望2018年能有第二代产品推出来,它代表Pico向市场推出面向大众消费,解决大众体验VR的诉求的产品,我们希望在C端,也就是大众消费端,这一类产品能够得到更广泛的接受和认可,当然我们也清楚地认识到,进一步整合更好的大众消费内容是在C端推广VR的重要手段之一。而另一方面,Pico Neo这款产品则是我们品牌的标杆性旗舰产品,无论是从性能、配置、体验方面来说,还是针对行业应用的设计,它都倾注了Pico长期以来从客户端获取的需求想法以及针对一体机产品Pico自己的思考,希望能给我们的行业客户和我们的高端VR客户提供独具特色的优秀体验。作为Pico旗下的高端旗舰产品,Pico Neo也会不断升级,我们将会持续沿着这条路做第二代的Neo。对于VR一体机产品,Pico有着自己的长远思考和布局。
Pico Neo的规格我今天就不说了,目前看来,从配置上来说,绝对是旗舰级的,无论是从显示、处理器平台、交互,整个的配置、佩戴都符合我们对旗舰VR一体机型的定义。我们希望这样的产品能够在未来的一年时间内给我们的客户,特别是行业客户提供特别的支持和体验。而从设计上来说,Pico Neo也针对怎么更好地服务行业内容客户做了很多考量。从它的交互来说,为什么在头部支持6DOF这样的条件下又加了手部6DOF追踪?其实我们的需求从来不是自己想的,是客户从应用场景实际实施中提出来的。无论是从教育行业应用展示来说,还是其他的行业应用场景,头&手6DoF都能带来更好、更方便的体验和交互。另外在佩戴上,Pico Neo采用了易清洁、可拆洗的硅胶面罩,并采用了更好的护眼模式来确保长时间佩戴时对于人眼的保护。方方面面,考虑详尽,只为了确保使用者能在Pico Neo上得到最自然最具沉浸感的VR体验。
展望一下2018或者以后更久远的VR一体机的市场,我们认为其实2018年对于一体机市场和产品,会是非常重要的一个起点。我个人的判断应该是在2019年到2020年整个一体机消费级的市场会有一个显著的爆发,会有更多的大众用户开始使用VR一体机,这样说的依据是什么呢?其实主要有以下几点,第一个是在未来的几年内,VR的屏幕显示水平会有大幅提升。由我们现在基本的2K、2.5K、3K的显示逐渐过渡到4K、6K,进入到8K这样的显示。另外从计算能力上来说,随着移动处理芯片计算能力的提升,它的CPU和GPU的性能也会不断的提升。此外5G技术的普及也会推动一体机发展。2018年,中国有些地方已经开始做5G应用试点,我们也预见在未来两到三年内5G技术将会不断的展开和推广,而VR/AR就是5G技术的一个非常重要的核心应用,我们也知道VR一体机目前面临着本地处理能力不足的问题,而5G技术的普及就提供了一个很好的解决办法:本地处理能力不够云端补,可以做云渲染,最后通过VR一体机来呈现解决方案。这样的话,一定会为未来的一体机发展提供更广阔的空间。另外,随着光学技术的提升,高分辨率屏幕的出现,未来的一体机佩戴舒适度也会很快得到较好的提升。现在VR一体机的重量还是400克、500克,甚至更重。可以想象到在未来VR一体机这样的产品,很快会进入200克,甚至是100克这样的一个时代,这会从根本上改变VR一体机的佩戴体验。另外交互和追踪的技术的进步也会进一步优化VR一体机的体验,未来一到两年内,像手势追踪和眼球追踪交互之类的技术将很快在VR一体机产品里面做集成性的应用。
基于以上种种,我们觉得VR一体机在整个VR行业和市场中,还有非常巨大的发展潜力和空间。Pico作为VR行业里面的一员,坚定的看好VR一体机的未来。作为一家初创VR企业,我们会在这个方面持续地努力,持续地投入,为大家带来更好的产品。我也希望在座VR行业的好朋友和合作伙伴,能携手并进,合作共赢,共创中国国内VR的一个美好未来。我的演讲到这里。谢谢大家!